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《戰意》是如何實現歐洲騎士和戚家軍的夢幻共斗的?

書接上期(帶你回到明朝去參軍,《戰意》的兵種設計有何考據?),之前我們提到了《戰意》中弓,弩,火槍3個兵種,其中就這三個兵種在歷史上的表現和游戲中的數據進行了對比,最終發現,《戰意》里武器表現的互有優劣,并不只是出于游戲里的平衡性考量,火槍

中央二套福彩开奖 www.bzzxm.icu 原標題:《戰意》是如何實現歐洲騎士和戚家軍的夢幻共斗的?

書接上期(帶你回到明朝去參軍,《戰意》的兵種設計有何考據?),之前我們提到了《戰意》中弓,弩,火槍3個兵種,其中就這三個兵種在歷史上的表現和游戲中的數據進行了對比,最終發現,《戰意》里武器表現的互有優劣,并不只是出于游戲里的平衡性考量,火槍遇雨天有一定幾率啞火之類的設定也非常貼合歷史,給人增加了一份在真實戰場上“廝殺”的沉浸感。

注意,這個“廝殺”是帶引號的,畢竟上期只講了遠程武器的對比,沒有刀盾交擊,金鐵碰撞那能叫廝殺嗎?

別急,近戰篇這不來了嘛。

在簡單了看了《戰意》中即將上線的近戰兵種后,我發現了一個非常有意思的使用劍盾的T3兵種—馬耳他劍盾侍從。因為現在的《戰意》中,有一個非常強勢的兵種—戚家軍陷陣隊,雖然只是T3級別的中級兵種,但不管是兵種技能“戚家刀法”還是自身被動“對東瀛人寶具”,都讓戚家軍陷陣隊在游戲里的性價比十足。

那么,既然有一個使用刀盾近戰沖鋒的戚家軍陷陣隊了,為什么還要設計一個使用劍盾的同級別兵種?單純是為了湊人數嗎?但我覺得既然制作人連火槍啞火的細節都能做進游戲中,同時出現兩個“看似功能類似”的單位必然也有其深意。

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今天就從這兩大兵種的歷史淵源開始講起,找找他們能在《戰意》中同時出場的原因吧。

事實證明打鐵有多重要

劍盾侍從使用的是騎士劍,騎士劍的劍刃為銳角等腰三角形,長70到80cm,握把僅容一手握持,并有較大的配重球。

歐洲中世紀的騎士劍發揮并不算出色,后期甚至淪為決斗用武器而不是戰爭用武器,而拖累騎士劍發揮的是當時歐洲糟糕的冶煉技術,中世紀歐洲的煉鋼技術是非常落后的,許多先進技術比如炒鋼都是18世紀才傳入并推廣使用。當時鐵匠普遍采用采用木炭作燃料,在爐中將鐵礦石冶煉成呈海綿狀的固體塊,待爐子冷后取出,叫塊煉鐵。

用塊煉鐵作原料,在碳火中加熱吸碳,提高碳含量,然后經過鍛打,除掉雜志又滲進碳,從而得到鋼。這種鋼,叫塊煉鐵滲碳鋼。但這種鋼的質量還不夠好,煉制過程中碳滲進的多少,分布的是否均勻,雜質除掉的程度,都非常難掌握,且生產效率極低。

因為當時歐洲宗教的高壓統治,當時大多數民眾對于鐵這一金屬本身還存在認識的誤區,他們認為鐵是由水銀和硫磺組成的,鐵匠在民眾眼中就像是一個掌握了核心技術卻邪惡的煉金術師。至于鐵匠水平更是參差不齊,完全沒有系統的技術可以傳承,因為對于當時的鐵匠來說,火候完全靠肉眼觀察的經驗把控,鋼鐵熔煉的時間單位還是用“唱幾首歌”來衡量的。

普通裝備質量差,精良裝備價錢高,而劍盾侍從作為騎士的侍從,所用的騎士劍質量應該還算不錯,但不至于特別精良。

至于使用習慣上,因為當時歐洲重甲騎士的流行,質量一般的騎士??顆扯雜謚丶撞⒉荒茉斐芍旅撕?,所以雙刃的騎士劍是以刺擊裝甲的縫隙為主的,劈砍只是輔助作用。而之前提到劍柄上較大的配重球也有效的將劍的重心向后移10cm左右,因此在握持時可以將劍變成杠桿,實現敲擊、抽擊、刺擊、假動作和變招等技巧。

總結而言,騎士劍雖然質量參差不齊,但依托于設計上的巧妙和多刺擊少劈砍的使用習慣,依舊是當時歐洲戰場士兵的制式裝備。

戚家刀是如何將軍隊制式裝備發揮到極致的?

而戚家軍陷陣隊使用的武器則是戚家刀,當時明朝的將領戚繼光在常年與沿海倭寇的作戰中,繳獲并吸收了不少日本太刀的優點,并結合明軍的使用習慣改良成了“戚家刀”并大量實裝于軍隊。戚家刀外形更像是當時柳葉刀和太刀的融合體,刀長五尺,后用銅護刃一尺,柄長一尺五寸,共六尺五寸,重二斤八兩,可雙手握持也可配合盾牌單手使用。

戚家刀用百煉鋼做刀身,純鋼做刀刃,做到整體剛柔并濟,則是得益于當時中國的冶煉技術。明朝已經熟練掌握了“炒鋼”和“百煉鋼”的技術,炒鋼的原料是生鐵,操作要點是把生鐵加熱到液態或半液態,利用鼓風或撒入精礦粉等方法,令硅、錳、碳氧化,把含碳量降低到鋼和熟鐵的成分范圍。而所謂“百煉鋼”,就是將塊煉鐵反復加熱折疊鍛打,使鋼的組織致密、成份均勻,雜質減少,從而提高鋼的質量。

炒鋼和百煉鋼的優勢就是容易量產,且質量不錯,一把合格的戚家刀用洛氏硬度來衡量的話可以達到63-65,洛氏硬度數值越高則代表康磨損能力越強,但相對脆性也越大,現代高速鋼的洛氏硬度大概為66-70。

在和倭寇的戰斗中,戚繼光還繳獲了一本日本古劍術秘籍《陰流目錄》。陰流劍術是日本劍術大師愛州移香齋所創。戚繼光立即組織明軍中的武術家加以學習和破解,在其中融合了中國傳統槍術和拳術,并且據此創立了《辛酉刀法》收錄于自己的兵法《紀效新書》中,將其推廣于軍中訓練士兵。

《陰流目錄》可能大家并不熟悉,但日本戰國劍圣“上泉信綱”肯定沒那么陌生了,他就是愛州移香齋的徒弟,他將“陰流”改良后的“新陰流”也成為了現代日本知名的劍術流派,某種意義上來說,戚繼光和上泉信綱頗有有“師兄弟”的關系。

戚家刀法對比歐洲騎士劍法,戚家刀法的泛用性更強,“劈”“斬”皆可的特性,使得戚家軍在對陣輕甲和無甲單位時都有著不俗的表現;萬歷三年長禿率兀良哈鐵騎50000入寇,戚繼光又率8000銃騎出塞包抄,全殲50000蒙古軍,活捉長禿,正是戚家刀其不錯的長度,讓戚家軍在對抗蒙古鐵騎時也有非常亮眼的表現。

總結來說,戚家刀是戚繼光博采眾長,并以軍隊不同作戰條件下都能發揮作用作為前提改進,適合大規模裝備的制式兵器。

問答無用,還是來《戰意》中一較高下吧

那在《戰意》中,同為T3級別兵種的馬耳他劍盾侍從和戚家軍陷陣隊是如何設計數值和機制來體現他們在歷史上不同的?在游戲中相遇,二者分別又會有怎樣獨特的表現?

首先對比兵種的五維圖,除了兵力(士兵數量)劍盾侍從比戚家軍陷陣隊高之外,其他數值不如戚家軍陷陣隊。作為騎士侍從而不是正騎士的劍盾侍從在整體數值上,要略遜色于等同于精銳部隊的戚家軍陷陣隊,這也是二者雖然同為T3兵種卻并沒有完全數值平衡的原因。

而《戰意》中兵種的表現也不能只靠五維圖來衡量,劍盾侍從對比戚家軍陷陣隊最大的優勢就是穿刺破甲和穿刺傷害,就和歷史上的表現一樣,歐洲騎士劍以刺擊裝甲縫隙見長,而戚家刀因為刀身細長且有明顯的“反”,刺擊容易折斷刀身。因此在《戰意》里,戚家軍陷陣隊的穿刺傷害是0,而劍盾侍從的是1170,而且因為是騎士侍從,在作戰中以配合騎士沖鋒為主,劍盾侍從也具有不俗的沖鋒能力。

戚家軍陷陣隊的特色技能便是“戚家刀法”,歷史上以劈斬聞名的招式特點在《戰意》中也被還原成了大開大合,且具有一定的AOE能力,因此在切割傷害上也比劍盾侍從高一些。非常有意思的一點是,因為戚家軍曾在沿海地區大破倭寇浪人的侵襲,因此游戲中他們還有一項特殊的被動技能—在對付東瀛系兵種時會有加成效果。

而因為歷史上戚家軍的作戰范圍從沿海地區到內陸,甚至在草原上迎擊過蒙古鐵騎,證明了改進后戚家刀的適用性,因此戚家軍陷陣隊在《戰意》中的地形適應性是非常高的,除了沙漠地形適性不佳,其余地形綜合表現比劍盾侍從更出色。

雖然今天從劍盾侍從和戚家軍陷陣隊的歷史表現,談到了游戲中數值和機制設計的特色上,不過就和上期說的,紙上談兵終覺淺,戚家軍和歐洲騎士們在現實里也并沒有一較高下的實例,但兵種設計基本遵照歷史的《戰意》剛好提供了一個讓他們穿越時空進行對抗的舞臺。

孰強孰弱?8月23日公測時來《戰意》里比比就都知道了。

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